Seguimos con PS4 vs Xbox One, el especial que le estamos dedicando a las nuevas consolas de Sony y Microsoft para que no perdáis detalle. Arrancamos con los juegos de lanzamiento que recibirán ambas consolas y hoy toca ver qué es lo que esconden sus mandos.
Además de las especificaciones técnicas que han dado a conocer ambas compañías acerca de sus nuevos pads, os ofrecemos también nuestras primeras impresiones tras haber podido jugar algunos títulos con ellos. Veamos lo que podemos esperar de ellos.
PS4
Empezaremos por el DualShock 4, la evolución del pad característico de Sony que, en este ocasión, viene cargado de novedades en PS4.
Características técnicas del DualShock 4
![Dualshock 4](https://i.blogs.es/e73de9/ds4/450_1000.jpg)
Esta es la información oficial que ofrece Sony sobre su DualShock 4 a nivel de especificaciones técnicas:
- Dimensiones: aprox. 162 mm x 52 mm x 98 mm (anchura x altura x profundidad). Es curioso, pero a estas alturas todavía aparecen como datos provisionales.
- Peso: aprox. 210 g (también provisional).
- Botones: botón PS, botón SHARE, botón OPTIONS, cruceta, botones de acción (triángulo, círculo, equis y cuadrado), R1/L1/R2/L2/R3/L3, dos sticks analógicos, panel táctil y, botón del panel táctil.
- Panel táctil de 2 puntos de tipo capacitivo y mecanismo de clic.
- Sensor de movimiento: sistema de detección de movimiento de 6 ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes).
- Puerto USB (Micro B), puerto de extensión y conector para auriculares estéreo.
- Conectividad Bluetooth 2.1 + EDR.
- Batería recargable de ion-litio. Voltaje de 3,7 V de CC y capacidad de 1000 mAh (estos datos figuran como provisionales).
- Otras funciones: barra de luz, vibración y altavoz mono integrado.
- Compatibilidad con Windows desde el primer día para funciones básicas.
Nuestras impresiones tras probarlo
Los aproximadamente 20 g de de diferencia que hay entre del DualShock 3 y este nuevo mando no se notan y sigue siendo un pad cómodo y ligero. Los principales cambios los vamos a encontrar de manera más evidente tanto en los gatillos como en los sticks. Y en la inclusión de ese panel táctil que ocupa la parte frontal, obviamente.
Los gatillos han sido rediseñados para recoger de alguna manera nuestros dedos. Son más agradecidos y responden algo mejor que los actuales. Algo similar sucede con los sticks, que han pasado de un diseño convexo a uno cóncavo. Ofrecen algo menos de resistencia que los del DualShock 3 y nos proporcionan un mejor agarre. De nuevo ganamos en comodidad.
En la parte frontal han desaparecido el botón Select y el Start para dar dado paso a los botones Share y Options. Mientras el botón Share nos permitirá compartir contenidos con la comunidad de forma rápida, el botón Options no deja de hacer un poco las funciones de los actuales Select y Start. Aquí me pareció que su ubicación es algo incómoda. Al estar situados en el borde superior del pad, queda algo forzado el gesto que tenemos que hacer para alcanzarlos. Nada grave, no son botones esenciales durante el juego, pero a la hora de usarlos veremos que no son muy cómodos.
El que puede darnos más posibilidades, y más chorradas, ojo, es el panel táctil. Al funcionar también como botón, podemos pulsarlo para lanzar un mapa en pantalla, por ejemplo, y luego usar sus capacidades táctiles para hacer zoom o desplazarnos por él. Seguramente habrá que esperar un poco hasta que podamos ver juegos que aprovechen bien estas funciones más allá de su inclusión por el mero hecho de tener esa posibilidad, pero las puertas que abre podrían darnos algunas novedades a nivel jugable curiosas.
Por último cabe mencionar la barra de luz que hay situada entre los botones superiores. Hace las veces de PS Move, pero también puede servir para identificar a varios jugadores o indicar le nivel de batería. La parte mala es que, en principio, no tenemos forma de desactivarla y en condiciones de poca luz puede reflejarse en pantalla en algunos momentos y molestar. En todo caso esto es algo más bien anecdótico.
En general las sensaciones con el DualShock 4 son positivas y creo que estamos ante un grandísimo pad. Sony ha hecho bien los deberes.
Más información | Sony
Xbox One
Microsoft sigue en sus trece de no ponerle nombre a sus pads, qué le vamos a hacer. Veamos qué podemos esperar del nuevo mando de la Xbox One.
Características técnicas del mando de Xbox One
![Xbox One Controller](https://i.blogs.es/4d5c9f/xboxonecontroller/450_1000.jpg)
Los datos oficiales ofrecidos por Microsoft relativos al mando de la Xbox One son los siguientes:
- Batería: podemos ponerle 2 pilas AA o una batería recargable de Ion-litio.
- Botones: botón Xbox, botón View, botón Menu, cruceta, botones de acción (Y,B,A,X), R1/L1/R2/L2/R3/L3 y dos sticks analógicos.
- Conectividad WiFi Direct.
- Comunicación con Kinect a través de infrarrojos.
- Puerto USB para cargador.
- Puerto para el headset.
- Compatibilidad con Windows prevista para 2014.
Nuestras impresiones tras probarlo
Microsoft ha sido bastante más conservadora que Sony a la hora de rediseñar el mando de su nueva consola, pese a que incluye más de 40 modificaciones. Aquí no hay panel táctico, siendo la principal novedad la inclusión de unos motores en los gatillos para ofrecer vibración y el rediseño, por fin, de la cruceta. Los botones Back y Start han sido rediseñados y sustituidos por otros dos (View y Menu) y el botón Xbox también cuenta con un nuevo diseño y una nueva ubicación (ha sido desplazado hasta el borde superior).
Lo primero que sorprende al coger un mando de Xbox One es que los botones superiores están más cerca del centro del mando que en el de Xbox 360. Al menos esa es la sensación que tuve y, sinceramente, no me gustó demasiado. Estoy seguro de que uno se acaba acostumbrando a estos cambios, pero en un primer momento el paso de los gatillos a los botones superiores no es exactamente igual y resulta algo más incómodo. La respuesta de estos botones superiores, además, es muy similar a la de los actuales.
Los gatillos sí están realmente bien. Ya nos podemos olvidar de los gatillos finos que tiene el mando de la 360: en Xbox One son grandes, recogen bien los dedos, responden a la perfección y cuentan con función de vibración. Para juegos tipo FPS o de conducción, por ejemplo, la vibración en los gatillos le da un plus a la experiencia.
Los sticks siguen siendo cóncavos, pero cuentan con un nuevo diseño que los hace más cómodos todavía. Y la cruceta, que en 360 pedía un rediseño a voces, ahora sí parece funcionar bien. Al tacto resulta mucho más agradecida y responde muchísimo mejor.
El mando de la Xbox 360 siempre se ha caracterizado por ser un pad excepcional con la asignatura de la cruceta pendiente. Por ahora, con lo que hemos podido probar del mando de la Xbox One, la cosa apunta hacia otro pad muy cómodo y robusto.
Más información | Microsoft
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72 comentarios
djalma
Otro post para que los fanboys se insulten, os encanta, eh?
Hombre Rata
Siempre habia sido de el tradicional mando dualshock; al llegar a Xbox 360 el mando me pareció de lo mas incomodo, una vez adaptado te das cuenta que esos gatillos son perfectos para juegos de disparos que cubren el 70% de los juegos de mi colección y la disposición de los Sticks si que es perfecta para tal fin.
Si algo le cambiaría al mando de la 360 para el de la X-One seria absolutamente NADA, el mando es casi perfecto tal cual era.
Si pudiera conseguir un mando similar para PS3 sin duda los cambiaría.
El mando de PS3 si tiene mucho que mejorar, esos L2-R2 son horribles y espero los de PS4 por lo menos sean iguales a los de PS2 que esos si que se podrían disfrutar. La posición de los sticks no me afecta mucho, pero repito, esos "gatillos" en el mando de la PS3 son la muerte para mis dedos medios considerando que soy una persona de manos grandes y dedos largos.
pd.- TEMO por el mando de Xbox One que a simple vista tiene la misma forma y manía que el de PS3 que a mi gusto es pésimo.
Gokgiru
FIGHT!!!!
jdr16
Durante esta generacion he sido de xbox, por su gran catalogo desde el principio de la generacion, su xbox live, que es mucho mas completo que el plus (tengo los dos) y me encanta su mando frente al de ps3, pero he de decir que despues de probar las dos durante un buen rato en la Games Week de Madrid, el mando de ps4 barre al de xbox one. Es mucho mas comodo y se adapta mejor a la mano. A lo mejor en sesiones largas, te duelen las manos como con el de ps3, que hay algunos juegos que acabas con los dedos gordos destrozados, pero vamos, teniendo en cuenta que los sticks son para adentro, no lo creo.
Esta generacion estoy seguro que es para la ps4. No os caseis con nadie, es lo mejor.
dpcsport
Siempre he sido de PlayStation aunque esta generación que se termina me había cambiado a Xbox, porque el mando es infinitamente más ergonómico y practico que el Dualshock, pero hasta ahí ha llegado, después de probar el ds4 en la feria de Madrid, he de decir que el mando de play es supercómodo, lo han rehecho de manera perfecta, y se adapta perfectamente a la mano, de hecho, me parece mucho más cómodo que el de xbox que sigue una linea continuista con respecto al de 360. Eso si, la cruceta que han puesto en el mando de la xbox one es puro amor.
comadreijen
Venga que la polémica vende. Ya huele.
MrTenguman
Y se avecinan mas flame wars...
Yo me quedo con ambos gamepads.
motorhell
Es un fallo de redacción o de verdad han cambiado el nombre de los botones traseros por R1/R2/L1/L2? Porque antes eran LB/LT/RB/RT. Que no es por criticar, aplaudo el cambio, siempre me lié con eso de los LB RT aunque pasasen los años no me acostumbraba.
Pero por otro lado no me gusta que cambien los gatillos traseros, esos que parecian los gatillos de un arma, a mí me gustaban, no tenía ni idea de que la gente se quejara de eso.
Aún así, me pillaré la PS4, así que no me importa, es por comentarlo.
killerrapid
Ya que habeis hablado de lo mandos...Porque no habeis hablado de los materiales que utilizan cada uno, así como su tacto, si absorven bien el sudor de las manos, etc...
Vamos, una cosa tan obvia e importante y no lo habeis mencionado para nada.
miivecino
todavía con pilas? no podia ser con baterias recargables incluidas como con wii u y ps3/ps4?
Olav
Sinceramente, nunca he entendido por qué Sony no ha cambiado la posición del stick izquierdo. Es tan obvio...
Gokgiru
¿para qué cambiar lo bueno? lo que han hecho estas 2 empresas ha sido actualizar sus productos a los tiempos que corren, mas que cambiar el Hardware completamente como ha hecho Nintendo todas sus gen, han cambiado una vez mas el Software que visto y comprobado en las anteriores gen, han acertado de lleno.
konosoke
Muy interesante. Lo cierto es que el de la XB360 ya me parecía perfecto salvo por la famosa cruceta. No sé si el cambio por los gatillos con vibración de XBO me gustará, pero parece interesante, aunque siento que de algún modo perdería.
Por otro lado, el DS4 parece invinitamente más avanzado, si bien no tan cómodo.
En mi opinión, lo ideal sería un mando genérico de PS4 en el que le pongan el panel táctil a un mando de XB360 y a tirar. :)
kabuki
bueno, llego tarde a la matanza y solo ha quedado pezuñas, pero bueno
para empezar, esa foto no es fiel a la realidad, el mando de ps4 es bastante más grande
http://media.gizmodo.co.uk/wp-content/uploads/2013/06/Ps4-v-Xbox-one-controllers.jpg
segundo, siempre se basan en las comparaciones con los mandos anteriores, señores no se si se han dado cuenta pero ha habido cambios, sobre todo en el de sony, juzguen después de probarlos
y tercero, me voy a hacer un buen cocido de manitas de cerdo
x_reyhd
Hombre el mando de Xbox One tiene menos cambios al menos por fuera, porque el mando de 360 de por si ya era increible, no habia casi nada que cambiar. Hasta Sony(y me alegro mogollon)por fin se ha "inspirado" en xbox y tendre en mis manos con mas ganas un mando de sony
Guybrushh
He aqui mi mayor duda, los dos controles valen igual al comprarlos por separado, o tienen una diferencia de 10 dolares/euros, siendo el de Sony claramente con mas funciones y mas tecnologia, en cambio el de Microsoft no es así. Por lo tanto mi pregunta es Microsoft esta cobrando un control mas caro de lo que deberia?
y microsoft todavia nos tima vendiendonos el "kit de carga y juega" por favor.
Estas son las posibilidades del control de la ps4 http://www.youtube.com/watch?v=AvpCdtjTrAo
Frederick
Me quedo con el control de XBOX ONE 1000000000000 de veces...
Guybrushh
Nos siguen vendiendo el kit de carga y juega, que manera de timar a la gente Microsoft
dilerion
Para mi sin duda el mejor mando a dia de hoy es el de 360 quitando la cruceta que es mala no, lo siguiente.
Veo que el de One mantiene el modelo mejorando la cruceta y el de PS4 parece mejor que ps3 y ps2 pero me da que seguira siendo incomodo.
tocacojones
Siii, el de WiiU también está bien. =P
godsavedavid
A mi antes el dual shock me parecia lo mejor q había. Hasta que probé el mando de la 360 cuando me la compre. La separacioón de los sticks a sido el mayor avance en controladores de juego en mucho tiempo.
A dia de hoy, el mando de la 360 es lo mejor que hay, y me hace mucha gracia la gente que dice q se le estropea constantemente el de la 360 y el de la ps3 les va perfecto.
El mando de sony se estropea, es lo que hay, lo siento, y le pasa a todo el mundo, a mi solo me queda uno q me funcione y el L1 falla, y con el de la 2 mas de lo mismo.
El de la 360 también se estropeara evidentemente, pero solo habré oído un caso o dos, el mio va de cine y siempre lo ha hecho.
uchihawade
Ambos son excelentes mandos.
Aunque por mi parte me decanto por el mando de la Xbox One, ya que es un rediseño del mando de la Xbox 360; al que estoy más que acostumbrado y plenamente satisfecho jugándolo desde la primera versión. En la primera Xbox, su rediseño más cómodo y por último en la versión de Xbox 360. Además este último, disfrutándolo también mucho en el ordenador.
david
me gustan los dos...
espero tener las dos consolas!
allfreedo
El mando de la play 4 es la misma porquería que llevan presentando desde hace 20 años (y bien que me jode, hubiera comprado una PS3 de no ser por que detesto ese mando), pero con una parte táctil que acabará como el sensor de movimiento del sixaxis (¿No os acordaís del sixaxis? No me extraña, ni en Sony quieren acordarse de semejante vergüenza): no se utilizará PARA NADA.
El de Xbox One es una ligera mejora del mando más cómodo que existe (con permiso del mando de Gamecube). No aporta ninguna novedad espectacular, pero tampoco lo necesita.
Esperare a que aparezca un ratón y un mando WASD para poder jugar a shoters como dios manda para elegir que consola compro: la primera para la que fabriquen ese accesorio será la elegida.
joseinen_1
No podrían simplemente copiar. ehem digo adaptar a su sistema el de la GC??
osowaken
Yo presonalmente rediseñaria el mando de la ps3 y lo implemtnaria en la ps4, por que realemente me parece una gran cagada, los gatillos son de lo más incomodo. XBox one lo han hecho muy bien, el nuevo mando es robusto que flipas, ya no da la sensación de puro plástico. Además de mando sirve como arma arrojadiza :D
McGrego
Por fin los gatillos de la ps4 son decentes! A mi particularmente me sigue pareciendo incomodo el mando de la play y el de la xbox lo encuentro ideal. Habrá que probar estos nuevos a ver que tal.